redmine插件开发心得
上上周经Q友介绍,接了一个redmine插件开发的小项目。我很感兴趣的是可以借此机会把redmine熟悉一下,所以没太考虑价钱就答应了下来。现在想想,这次开发学到的东西很多,也认识了专业的开发团队,很值得。下面把redmine插件开发的经验笔记一下。 先来截图: 地址:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/apps 简单介绍下 cocos2d-x is a multi-platform, light weight & developer-friendly C++ 2D mobile game engine, open source and released under MIT License. It is a child branch of the famous “cocos2d-iphone” project, and will keep the primary features sync with it. 更多细节请访问 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki 好了,说下这个插件实现的功能。 一是管理发布平台,比如iOS,Android,WoPhone,Windows,Other,未来它还会有其他的平台。 二是在这些平台分类里,上传app,比如时下最火的iOS app,android app等。当上传iOS app时,可自动采集该信息。 一、让我们开始 插件如何开发呢?下载其他插件的代码来研究是关键的第一步。因为之前对redmine插件开发一无所知,所以下面的笔记有点啰唆。 先看一下官方发布的插件开发文档,http://www.redmine.org/projects/redmine/wiki/Plugin_Tutorial,请大概的了解一下。然后,我们去redmine插件列表,下载两个很有代表性的插件,redmine_polls和redmine_bookmarks,把它们放到 vendor/plugins 里。选择这两个插件的原因是它们都是自主上传,填写内容的。 [...]
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